GinkaGu.ru

Літній табір. Ігри для дітей

Літній табір. Ігри для дітей

Ігри для літнього табору

Літні ігри для школярів

Жартівливі ігри для школярів

Жмурки з джгутом

Для гри знадобиться кілька чистих пов`язок на очі (або паперових ковпаків, що надіваються на голову і закривають обличчя). Потрібно підготувати також два джгута, тобто два невеликих рушники, складених удвічі. Удар таким джгутом не заподіє болю.

Керівник будує хлопців у велике коло і вибирає двох провідних з числа найбільш живих і спритних хлопців, які входять всередину кола. Одному з них він зав`язує очі і дає в руки палять. Інший також із зав`язаними очима, але в руках у нього дзвіночок (або свисток).

Гра проводиться так: гравець з дзвіночком або свистком через кожні 10-15 секунд дає сигнал, а сам переходить на нове місце. Інший гравець з джгутом намагається точніше визначити, звідки пролунав свисток, наблизитися до цього місця і заплямувати джгутом свого партнера. Але, як правило, він махає джгутом по порожньому місці, що викликає у глядачів веселе пожвавлення.

Керівник весь час стежить за грою, перебуваючи тут же, в колі. Як тільки гравцеві з джгутом вдалося осалить тікає, керівник зупиняє гру. Ролі ведучих змінюються, або вибирається нова пара з числа інших хлопців, які бажають взяти участь в грі.

В кінці гри керівник може вибрати двох або трьох ведучих, зав`язати їм очі і дати в руки джгути. Коли це зроблено, четвертому гравцеві дають в руки свисток, але очі не зав`язують. Цього не бачать провідні, хоча інші гравці починають розуміти, в чому полягає жарт.

Гравець зі свистком бігає всередині кола, час від часу подаючи сигнали і спритно огибаючи провідних. Ті махають джгутами по повітрю, намагаючись осалить гравця зі свистком. Часто при цьому вони нагороджують ударами джгута один одного.

Якщо під рукою немає дзвінка або свистка, можна провести гру і без них, хоч це і не так цікаво. Тоді один з провідних в ході гри голосно питає: «Де ти?» - А інший зараз же відповідає: «Я тут!» - І переходить на нове місце. Завдання залишається колишньою - заплямувати джгутом того, хто, подаючи сигнал голосом, намагається потім залишитися неосаленний.

Можна провести гру і без джгутів. Тоді один ведучий намагається не осалить іншого, а зловити його.

комічний бокс

Для проведення цього жартівливого поєдинку необхідно заздалегідь підготувати дві пари боксерських печаток і дві мотузки, довжиною 5 м кожна. Потрібно також приготувати дві пов`язки, якими учасникам змагання зав`язують очі. До місця змагання приносять два стільці або табуретки.

Керівник вибудовує глядачів великим квадратом, вони як би утворюють ринг. Потім викликає двох хлопців, охочих боксувати, і двох інших гравців, які будуть в майбутньому поєдинку секундантами. Кожному боксеру надягають на праву руку рукавичку, а до лівої ноги прив`язують один кінець мотузки. Інший кінець мотузки тримає секундант. Боксерам, хто стоїть в середині кола на відстані витягнутої руки, зав`язують очі. Потім їм пропонують відійти назад, саджають на стільці, після чого секунданти роблять боксерам легкий масаж і дають останні настанови. Одночасно мотузки, до яких прив`язані боксери, секунданти непомітно вкорочують на 1 м. Потім суддя- керівник пропонує боксерам зійтися і привітатися. Так як відстань між боксерами збільшилася (мотузки стали коротшими), то суддя, надівши собі на обидві руки рукавички, подає одну руку одному боксеру, а іншу - іншому. Після цього починається бокс.

Нічого не підозрюючи, боксери роблять удари по повітрю, а керівник зрідка підставляє свої рукавички то одному з них, то іншому, а інший раз і завдає їм легкі удари по корпусу, після чого боксери махають руками ще енергійніше. Таким чином проходять два раунди, між якими боксерам дають короткий відпочинок, саджаючи на стільці, знімаючи з очей пов`язку і обмахуючи хустками. Під час перерв між раундами керівник теж знімає і ховає рукавички, а при поновленні поєдинку знову їх одягає.

Після закінчення матчу учасники змагання потискують один одному руки, їх розводять у різні кути і знімають пов`язки. Після цього керівник виводить їх на середину рингу, піднімає руку одного і іншого боксерів вгору і оголошує матч нічийним.

Дізнайся свій колір

Для гри заздалегідь вирізують з товстого паперу листки розміром 5x10 см. Кількість листків дорівнює кількості учасників гри. Половину листків фарбують в чорний або синій колір, інша половина листків залишається білою.

Усі гравці утворюють коло, стаючи обличчям до його центру. Керівник обходить коло ззаду і прикріплює до спини кожного гравця по листку. Той, до кого прикріплений білий листок, відноситься до однієї команди. Гравець, на спині якого чорний листок, - до іншої.

За сигналом керівника всі гравці розбігаються по майданчику, а потім кожна команда повинна вишикуватися в одну шеренгу в заздалегідь домовленому місці. Але зробити це не легко, тому що жоден з учасників гри не знає, до якої команді він належить. Йому ніхто не знає колір листка, прикріпленого до спини. Він може дізнатися про це, підрахувавши, скільки гравців на майданчику з білими, а скільки з чорними мітками, Якщо, наприклад, з чорними більше - значить у нього біла мітка, і навпаки.

Зробити такий підрахунок нелегко, так як гравці не стоять на місці, а пересуваються по майданчику, намагаючись оббігти один одного ззаду, щоб дізнатися колір прикріпленою до спини мітки. Вся ця процедура викликає багато сміху і веселощів.

Гра закінчується, коли гравцям однієї з команд вдасться зібратися разом і побудуватися в шеренгу. Ця команда виграє.

Квочка і шуліка



Гравці (12-16 чоловік) встають один за одним щільною колоною. Кожен стоїть позаду охоплює за пояс стоїть попереду. На чолі колони знаходиться квочка, а замикає колону курча.

Вибирають ведучого - шуліки. Він встає перед колоною в 3 4 кроки.

Після сигналу шуліка намагається схопити курчати. Для цього йому потрібно обігнути колону і влаштуватися ззаду. Але зробити це нелегко, так як квочка повертається і намагається весь час бути до шуліці особою. Решта гравців, що утворюють колону, пильно стежать за шулікою і слідом за квочкою швидко переміщаються на майданчику так, щоб хвіст колони знаходився від шуліки якнайдалі.

Таке змагання викликає веселе пожвавлення серед гравців і глядачів. Гра закінчується, коли шуліка зуміє схопити курчати. Якщо зробити цього протягом 3-4 міну шуліці не вдалося, вибирають нового шуліки і нову квочку.

Парна комічна естафета

Гравці діляться на дві команди, гравці яких шикуються парами перед межею. Для гри беруть дві однакові гуртки, наповнюють їх водою і ставлять перед першими парами. У 10-15 м перед командами креслять по одному колу діаметром 1 м. У кожне коло кладуть по дві сірникові коробки.

За першою командою керівника «Приготуватися!» Гравці першої пари беруть одну кружку удвох (будь-яким способом). За командою «Марш!» Вони біжать з кухлем вперед, намагаючись не розплескати воду. Досягнувши кола, гравці обережно ставлять кухоль на землю, беруть з кола по одному коробку і кладуть його собі: один на праве плече, інший на ліве. Потім вони беруться за руки (з`єднують руки навхрест) і біжать до своєї команди. Гравці перетинають межу і після цього віддають коробки другій парі, яка таким же чином (з коробками на плечах і взявшись за руки) спрямовується до стоїть перед командою гуртку. Поклавши сірники в коло і взявши кухоль, вони удвох повертаються назад до третьої парі і т. Д.

Виграє естафету команда, всі гравці якої першими виконають завдання. При визначенні переможця враховується також, скільки разів коробок під час руху падав на землю і скільки води залишилося в гуртках. Якщо команда закінчила першою, але умови гри виконала гірше, перемога їй не зараховується.

Правила в цій естафеті нечисленні: чи не вибігати завчасно за межу старту, а якщо в ході руху коробок сірників впав, зупинитися, підняти його, покласти на плече і продовжувати рух.

Ігри, що проводяться під музику

кругові квача



Гравці будуються в два кола: один - зовнішній, а інший - внутрішній. Під музику всі гравці просуваються танцювальним кроком по колу: один круг - вліво, інший - вправо. При цьому грають внутрішнього кола тримаються за руки.

За сигналом керівника музика припиняється, і обидва кола зупиняються. Гравці зовнішнього кола повинні при цьому швидко присісти, а стоять у внутрішньому колі - швидко обернутися (розчепивши руки) і постаратися осалить грають, не встигли сісти.

Той, кого ЗСАл, стає в ланцюг внутрішнього кола. Гра триває, причому кола рухаються під музику в зворотні сторони. В ході гри кількість гравців у внутрішньому колі все збільшується, зате скорочується кількість учасників в зовнішньому колі.

Гра продовжується до тих пір, поки не буде ЗСАл більшість гравців зовнішнього кола. Після цього учасники гри міняються ролями.

Керівник повинен стежити, щоб гравці зовнішнього кола не відходили від внутрішнього кола більш ніж на один крок, інакше салити дуже важко. Навмисне порушують це правило потрібно вважати осаленний і ставити під внутрішнє коло.

Птахи і клітина

Перед початком гри учасники утворюють два кола, один в іншому. Знаходяться у внутрішньому колі беруться за руки. Вони в ході гри зображують клітку. Гравці зовнішнього кола за руки не тримаються. Це птахи. Під музику або пісню клітина рухається вправо, а птиці - вліво.

За сигналом керівника клітина зупиняється, гравці піднімають руки вгору. В цей час гравці зовнішнього кола - птиці - можуть вільно вбігати в клітку і вибігати з неї. Клітка не може затримувати птахів.

За другим сигналом керівника клітина закривається, тобто все опускають з`єднані руки вниз і присідають.

Спіймані птиці стають у внутрішнє коло, який збільшується в розмірах. Після цього гра поновлюється. Так вона проводиться три-чотири рази. Підраховується кількість неспійманих пташок. Гравці в колах міняються ролями. Тепер той, хто зображував клітку, стає птахом, і навпаки. Гра повторюється також три або чотири рази.

Виграє той коло, який зумів в ході змагання зловити більше птахів.

запрошення гуськом

Гравці утворюють велике коло. Один з гравців - ведучий. Під марш або танцювальну музику він просувається через коло, підходить до будь-якому гравцеві, зупиняється перед ним і, зробивши уклін, запрошує його слідувати за собою. Той, кого запросили, йде за ведучим і робить під музику руху, які виконує ведучий. Вони обидва підходять до нового гравця і таким же чином запрошують і його. Після цього вся трійка повертається кругом, і запрошувати йде вже той гравець, якого запросили першим.

Потім трійка запрошує четвертого гравця, і все, повернувшись кругом, направляються до п`ятого. Таким чином попереду (як запрошує) виявляються весь час нові гравці, а загальна ланцюг грають, просуваються під музику, весь час збільшується.

Коли більшість учасників гри збереться в загальну велику ланцюжок, керівник несподівано дає свисток (або обривається музика). Гравці повинні швидко розбігтися і встати в загальне коло незалежно від того, хто яке місце посідав раніше.

Той, хто запізниться, встане останнім, виконує за бажанням грають вірш, пісню або інше більш просте завдання.

Запізнілого можна зробити новим ведучим, після чого провести гру ще раз.

ритмічна естафета

Попередньо корисно згадати, як виконуються танцювальні кроки вальсу, польки, гопака, російської доріжки, угорки і ін. Для цього учасники гри рухаються по великому колу, а керівник, показавши, як правильно виконується той чи інший танцювальний крок, перебуваючи в центрі кола, спостерігає за виконанням кроків, робить зауваження. Потім учасники майбутньої гри перебудовуються в дві або три колони, яким має бути змагатися між собою. Перед першими номерами проводиться стартова риса. У 15-20 кроках перед колонами ставлять прапорці або булави.

Гравці в колонах перебудовуються парами. Після сигналу до початку гри перші пари під музику рухаються вперед тим танцювальним кроком, про який домовились. Обійшовши прапорець, що грають повертаються назад і на стартовій лінії проходять під руками (воротами) гравців, встають в кінець колони, а друга пара вибігає вперед і виконує те ж завдання.

Гра закінчується, коли всі пари в командах показали своє вміння рухатись під музику. Вихідні положення для рук можуть бути різні: взявшись ближніми один до одного руками або вище плеча (як у польці), руки скрестно і т. П.

Керівник і його помічники оцінюють не тільки швидкість, але і якість виконання танцювальних кроків. При повторенні гри музику і характер танцювальних кроків можна змінити. Можна ускладнити гру. В цьому випадку грають в колонах заздалегідь не знають, коли акомпаніатор змінить музичний мотив. Їм треба відразу ж включитися в інший ритм, виконувати інші танцювальні кроки.

маскування

Гравці розподіляються по колонах і встають лицем до керівника. Домовляються, що під музику кожна колона починає рух по залу в будь-якому напрямку слідом за ведучим. Керівник будь-якої миті може голосно дати один із сигналів: «Купини», «Доріжка» або «Копиця». Кожна колона повинна швидко припинити рух і зобразити те, що вказав керівник. За сигналом «Копиця» хлопці можуть встати в невелике коло і зчепити руки, піднявши їх над головою. «Купини» можна зобразити, присівши і опустивши голову, а «доріжку» - вставши в ряд і поклавши руки один одному на плечі.

Команда, яка виконує завдання швидше, визначається як переможець. Рух гравців по залу може супроводжувати будь-яка музика.

Третій зайвий на прогулянці

Учасники гри розподіляються по парам. Один гравець бере іншого під руку. Пари під музику (спів) повільно прогулюються по залу (майданчику). Вони йдуть в одному напрямку на відстані 3-5 кроків одна від одної.

Грають двоє - провідні. Один з них - Салком, інший - тікає.

Рятуючись від гравця-квача, його партнер бігає між парами (гуляють по колу) в будь-якому напрямку. Коли йому загрожує небезпека, він підбігає до будь-якої парі і бере одного з гравців під руку. Гравець, якого він взяв під руку, продовжує «гуляти», а гравець, який опинився третім зайвим, починає тікати від гравця- квача. Якщо одному гравцеві вдалося осалить іншого, вони міняються ролями.

Зазівався гравця, який, ставши третім, продовжує йти, ведучий має право салити.

Якщо учасників гри багато (10-15 пар), краще вибрати дві пари ведучих, щоб гра пішла жвавіше.

Відео: Ігри анімація Дитячий літній табір "КЛУБ УСПІШНИХ ДІТЕЙ" Дитячий відпочинок

Відео: ДІТИ ПРОВОДЯТЬ СВЯЩЕННИЙ РИТУАЛ! ДИТЯЧИЙ ТАБІР У майнкрафт

Відео: Німеччина. Баварія. Краса Баварського лісу, літній табір для дітей.

Відео: Нові ігри і дозвілля)) Дитячий літній табір "КЛУБ УСПІШНИХ ДІТЕЙ" Дитячий відпочинок


Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » » Літній табір. Ігри для дітей