GinkaGu.ru

Рухливі ігри на свіжому повітрі для молодших класів

Рухливі ігри на свіжому повітрі для молодших класів

Ігри на майданчику для дітей 7-10 років

П`ятнашки (Салім)

Десять учасників розбігаються по майданчику, а ведучий (п`ятнашка) наздоганяє їх, щоб заплямувати (осалить) в межах обумовлених кордонів. Осаленний стає ведучим.

У гру можна внести додаткові правила. Ось деякі з них.

1. Усі гравці, крім п`ятнашки, мають за поясом по стрічці. П`ятнашка, наздоганяючи втікача, висмикує у нього стрічку, тоді тікає піднімає руку і каже: «Я - п`ятнашка!»

2. Граючий може врятуватися від п`ятнашки, якщо візьметься за руки з іншим товаришем, встане на одну ногу, прийме позу «ластівки» і т. Д.

3. Якщо п`ятнашка женеться за ким-небудь, а йому перетнув шлях інший гравець, то він зобов`язаний погнатися за тим, хто перегородив йому шлях.

4. Ведучий, переслідуючи тікають, повинен триматися однією рукою за те місце свого тіла, за яким він був ЗСАл.

5. Гравці просуваються по майданчику, стрибаючи через скакалку. П`ятнашка наздоганяє їх, стрибаючи на одній нозі.

6. На майданчику окреслюють 1-2 кола діаметром 2 кроку - «дому», де тікають можуть рятуватися від переслідування. Однак більше 5 секунд в такому будиночку перебувати не можна.

П`ятнашки по колу

Гравці розташовуються по колу на відстані витягнутих рук. Вибирають двох ведучих, один з яких стає п`ятнашки, а інший - тікає. Перед початком гри вони стають за колом з різних сторін.

За сигналом п`ятнашка біжить уздовж кола, намагаючись осалить тікає. Останній же, коли його починають наздоганяти, стає в коло між іншими гравцями в будь-яке місце. У той же момент сусід, який опинився праворуч, стає новим тікає, а п`ятнашка продовжує його переслідувати. Якщо п`ятнашки вдалося торкнутися рукою тікає, вони міняються ролями.

Щоб ускладнити гру, можна ввести таке правило. Якщо тікає встав в коло, то сусід, який опинився праворуч (або ліворуч - за домовленістю), робиться п`ятнашки, а колишній п`ятнашка, не втрачаючи часу, повинен від нього тікати. Під час гри учасникам не дозволяється бігати через коло.

Якщо гравців багато, вони стають по колу парами в потилицю один одному. У цьому випадку ( «третій зайвий») тікає стає попереду будь-який з пар, а опинився третім тікає.

Третій зайвий на прогулянці

Від вищеописаних квача гра відрізняється тим, що всі її учасники постійно в русі. Розбившись на пари, які відіграють встають по колу і повільно йдуть в одному напрямку, взявшись за руки або під руку. Вільна рука на поясі. Провідних двоє. Один з них тікає, а інший доганяє його. Тікає, коли йому загрожує небезпека, прилаштовується до будь-якої парі, взявши під руку крайнього, і тоді його ловити не можна. Який виявився третім гравець з іншого боку пари повинен тікати від ведучого і теж, рятуючись від переслідування, приєднується до будь-якої парі справа або зліва, схопивши крайнього під руку.

Гра продовжується до тих пір, поки ведучий не спіймав кого-небудь з тікають. Тоді спійманий змінюється роллю з ведучим. У цій грі водить і тікає дозволяється бігати через коло, однак забороняється без потреби торкатися, пробігаючи повз, гравців в парах.

Золоті ворота

У грі беруть участь від 6 до 20 осіб. Вибирають двох гравців сильніше, ті відходять в сторону і домовляються, хто з них буде «сонцем», а хто «місяцем». Потім вони стають обличчям один до одного, беруться за руки і піднімають їх, утворюючи «ворота». Решта грають беруться за руки і низкою йдуть через «ворота». При цьому вони можуть співати пісню. Коли через «ворота» проходить останній, вони «закриваються» - опускаються підняті руки, і замикає виявляється між ними. Затриманого тихенько запитують, на чию сторону він хотів би стати: «місяця» або «сонця». Він вибирає і встає позаду відповідного гравця. Решта знову йдуть через «ворота», і знову останній потрапляє в групу «місяця» або «сонця». Коли всі гравці розподілені, то влаштовується перетяжка між двома групами. При цьому використовується мотузка, палиця або гравці беруть один одного за пояс.



Компас

На землі малюють коло діаметром 2-3 метри. На відстані приблизно 3 метрів від окружності пишуть сторони світу, звіряючи з компасом: північ, південь, захід, схід. Гравці стають у коло спиною до центру і слухають команду керівника: «Південь!», «Північ!», «Захід!», «Схід!». Почувши, наприклад, команду «Північ!», - Всі повинні повернутися в сторону півночі. Гравці, які стояли обличчям на південь, повертаються на 180 градусів, іншим досить зробити півоберта праворуч або ліворуч.

Подаються різні команди, і які відіграють приймають відповідні положення. Той, хто помилився (повернувся не в ту сторону), отримує штрафне очко. Переможцем стає набрав найменшу кількість штрафних очок.

Рахунок в колах

Учасники (6-8 чоловік) встають по колу і по сигналу починають рахувати від 1 до 70 (зліва направо). При цьому ніхто не пропускає своєї черги. Однак існує правило, що число, до складу якого входить цифра 7 або яке ділиться на 7, вимовляти не можна, а треба сказати слово «мимо!». Після цього рахунок (без затримки) триває. Який назвав заборонену цифру вибуває, рахунок продовжує стоїть праворуч від нього гравець. Поступово коло стає все менше.

Переможцями вважаються хлопці, що залишилися в колі після того, як останній скаже цифру 70.

Можна спростити гру і домовитися вважати до 30. Тоді за правилами не можна називати цифри, які містять трійку (наприклад 13) або діляться на 3 (наприклад 12).

Третій зайвий

Гравці стають по колу парами, один за іншим, обличчям до центру кола. Відстань між парами 1-2 м. Двоє ведучих - за колом, один з них тікає, інший його ловить. Рятуючись від погоні, тікає може встати попереду будь-якої пари. Тоді що стоїть позаду стає «третім зайвим». Він тепер має тікати від другого ведучого. Якщо наздоганяє зловить (торкнеться) тікає, то вони міняються місцями.



класики

На асфальті малюють прямокутник і ділять його на класики. Вони розкреслюють по-різному, число класів від 6 до 10. Перший (за жеребом) кидає свою битку, перебуваючи в метрі від передньої риси, в 1-й класик. Якщо потрапляє, то встрибують туди на одній нозі і вибиває цієї ж ногою битку назовні через передню лінію прямокутника, потім встрибують сам. Потім знову кидає битку, але вже у 2-й клас. Якщо потрапляє, то стрибає на одній нозі в 1-й клас, перескакує у 2-й і звідти вибиває ногою битку в 1-й клас, потім назовні. І так до 5-го класу.

Потрапивши в 5-й клас, який грає має право встати на обидві ноги і трошки відпочити. Потрапивши в 6-й клас, відпочиває, розставивши ноги на 5-й і 6-й класи. Кожен раз повертається, стрибаючи на одній нозі і підштовхуючи битку з одного класу в інший. Далі кидає її в 7-й клас, по дорозі відпочиваючи в 5-м і 6-м класах, потім в 8-й, і так до 10-го класу. Кожен раз, кидаючи битку і стрибаючи за нею з класу в клас, дитина відпочиває в 5-м і 6-м класах і послідовно виштовхує камінчик ногою, на якій стрибає в 1-й клас і назовні.

Коли пройдено 10 класів, гравець отримує нове завдання: пройти із зав`язаними очима по всіх класах, що не наступивши на межу. Після виконання цього завдання учасник закінчив гру.

сильна хватка

Гравці в парах стають спинами одне до одного по колу діаметром 1,5 метра і зчіплюються зігнутими в ліктях руками. Подаючи тулуб вперед, кожен намагається змусити противника відірвати ноги від підлоги. Перемагає той, хто більше число раз виграє поєдинок.

Можна провести змагання інакше. Гравці, стоячи спиною один до одного, піднімають вгору палицю, взявшись за неї руками. Завдання - нахилитися вперед і спробувати відірвати суперника від землі. Програє той, хто виявиться в повітрі або відпустить палицю.

Ще варіант. Гравці сідають один проти одного на землю (впираючись ступнями в ступні партнера) і беруться за гімнастичну палицю. За сигналом обидва починають тягнути палицю в свою сторону. Перемагає той, хто зуміє підняти суперника, протримавши його в такому положенні 5 секунд.

Боротьба в квадратах

Креслять три квадрата зі сторонами 1,2,3 метра. Розмір першого - 3x3 метри, другого - 2x2 метри, третього - 1x1 метр. У великій квадрат капітани викликають 4 гравців, які за сигналом намагаються плечем виштовхнути один одного з квадрата. Переможець залишається в квадраті. Троє переможених переходять в сусідній квадрат і так само продовжують боротьбу. Решта двоє закінчують поєдинок в малому квадраті. Гравець, який залишився в 1-му квадраті, отримує 4 очки, у другому - 3, в третьому - 2, який вибув - 1 очко.

Після цього в боротьбу вступає нова четвірка гравців, і так само визначається переможець. Найсильніші учасники можуть потім зустрітися в фінальному поєдинку.

Забороняються грубі поштовхи, не можна прибирати руки з-за спини і вставати на обидві ноги. Якщо бажаючих грати багато, можна накреслити кілька серій квадратів. Тоді починають боротьбу одночасно 8-12 чоловік.

перетяжка парами

Майданчик ділиться навпіл. Ще дві лінії креслять справа і зліва в 3 метрах від середньої лінії і паралельно їй. На них шикуються обличчям один до одного дві рівні за силою команди. За сигналом вони підходять до середньої лінії і беруть правою рукою один одного за зап`ястя, а ліву кладуть за спину. За сигналом гравці прагнуть перетягнути суперника за межі, що знаходиться за спиною. Піддався гравець залишається на боці супротивника до підрахунку очок. Виграє команда, що зуміла перетягти на свій бік більше гравців.

Гру можна ускладнити, перетягуючи суперника двома руками, а також ввести нове правило: той хто перетягнув гравця, може взяти товариша по команді за пояс і допомагати йому в поєдинку з суперником.

Правилами гри не дозволяється розчіплювати (висмикувати з рук суперника) свої руки. Зробив це двічі вважається таким, що програв.

прорив ланцюга

П`ять-сім гравців, взявшись за руки, утворюють коло. Стільки ж гравців в колі. За командою ведучого знаходяться в центрі починають прориватися за коло, роз`єднуючи руки учасників іншої команди. Після того як останній гравець прорве ланцюг, гравці міняються ролями. Перемагає команда, швидше виконала завдання.

парна чехарда

Гравці будуються парами за загальною лінією, яка є стартом і фінішем. Одночасно змагаються дві пари. Перед кожною з них ставиться на рівному відстані відмітка для повороту (камінь, встромлена в землю палиця, містечко). Один в парі приймає положення стоячи, зігнувшись для чехарди. За сигналом керівника другий гравець виконує опорний стрибок через першого, робить крок вперед і приймає таке ж становище. Так вони просуваються вперед до повороту і назад. Пара, раніше повернулася до вихідної лінії, змагається з наступною парою. Перемагають гравці, які зуміли виграти у трьох пар.

З ношею на спині

Гравці парами стоять за загальною лінією, один дивиться у напрямку бігу, інший повертається до нього спиною. Партнери захоплюють один одного зігнутими в ліктях руками. За сигналом пари спрямовуються вперед. При цьому один гравець, трохи зігнувшись, несе на спині свого партнера до повороту позначки, що знаходиться в 10 метрах. Там вони міняються ролями, і назад до лінії фінішу (колишнього стартом) на спині свого товариша везе другий гравець. Пара, раніше повернулася до вихідної лінії, оголошується переможницею. Відповідно визначаються 2-е і 3-е місця. Якщо бажаючих змагатися багато, то переможців серед інших можна визначити, лише провівши кілька забігів.

слон

Ця гра для хлопців, вік яких не менше 12-13 років. Беруть участь 6-12 чоловік і більше, Гравці діляться на дві групи: одні зображують слона, інші настрибують на нього. Чертится лінія розбігу. Команда, яка утворює живий снаряд ( «слона»), стає колоною спиною до лінії розбігу. Направляючий (найсильніший) впирається руками в свою виставлену вперед ногу і нахиляє голову (як в чехарді). Що стоїть міцно обхоплює його за пояс. За ним - третій і так далі (не більше 6 осіб). Утримуючи один одного, вони утворюють живий снаряд для стрибків.

Гравці іншої команди по черзі, розбігаючись, настрибують на «слона», При цьому перший намагається сісти верхи якнайдалі вперед, щоб залишити місце для наступних. Тому, хто стрибнув, важливо втриматися на «слоні", не хапаючись руками за нього. Це вважається порушенням правил, так само, як і невдалий стрибок, т. Е. Падіння зі «слона». Якщо порушень немає і всі гравці залишилися сидіти верхи на «слоні», останній з них кричить «Є!». За цією командою гравці, що внизу, починають просуватися вперед до лінії, яка знаходиться в п`яти кроках від направляюіцего. За кожного гравця-наїзника, який не втримався і зісковзнув вниз, команді нараховується штрафне очко. Потім команди міняються ролями.

Виграє команда, гравці якої отримають менше штрафних очок.

боротьба вершників

Хлопці діляться на дві команди, рівні по силам, а потім в командах - на пари. У кожній парі «вершник» сідає на плечі своєму «коню». Команди шикуються біля середньої лінії, і по сигналу починається боротьба «вершників». Кожен намагається зручніше схопити свого суперника і стягнути його з «коня», залишаючись сам «в сідлі». «Коні» участі в боротьбі не приймають, намагаються лише міцніше триматися на ногах. Якщо обидва «вершника» вибиті з «сідла», поразка зараховується тому, хто торкнувся землі першим. Потім гравці міняються ролями.

Відео: Рухливі ігри на свіжому повітрі

Відео: Футбол з точки зору малюків!) Рухливі ігри для дітей на свіжому повітрі


Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » » Рухливі ігри на свіжому повітрі для молодших класів