Рухливі ігри для дітей від 6 до 12 років
Діти дуже люблять рухливі ігри. Це ігри для будь-якого часу року. Ігри прості в підготовці і в проведенні. Рухливі ігри для дітей дошкільного віку та молодших школярів. У кожній грі детально описані правила і вказані які якості розвиває ця гра.
Карельские квача
Карельские квача - це веселі зимові квача на санках. Добре тренує м`язи ніг і витривалість дітей. А так як гра проходить на вулиці, на свіжому повітрі, то підвищується імунітет і здоров`я всього організму дитини.
Для гри потрібні санки (по штуці на дві особи) та рівна засніжена майданчик.
Гравці діляться на пари - один з пари сідає на санки - «вершник», а другий гравець буде возити вершника на санках - це «олень». За жеребом або лічилки вибирається ведуча пара.
Як і в звичайних Салком - ведуча пара повинна наздогнати будь-яку-іншу пару. Але салити може тільки вершник (він повинен доторкнутися до іншого вершника), а олень - тільки тягне санки з вершником.
Як тільки вершник провідною пари осалівает іншого вершника, так пара з осаленний гравцем стає провідною.
Гравці діляться на дві команди: вибивають і провідних.
Гравці домовляються про відстані межу викидайлами і креслять лінії ближче яких їм не можна підходити один до одного - чим більше відстань, тим важче вибивати і легше ухилятися від м`яча.
Команда провідних знаходиться посередині вибивав.
Вишибали намагаються вибити провідних за допомогою м`яча. Вибитий виходить і чекає закінчення гри або поки йому не віддадуть свічку.
Зловив свічку може повернути назад одного з раніше вибитих.
Коли залишається останній ведучий - він повинен ухилитися від меча стільки раз, скільки йому повних років. Якщо він ухилився вдало, то вся команда заходить назад і починається все з початку. Інакше команди міняються місцями.
Вік гравців: від шести років
гра розвиває: Витривалість, координація, ре-акція
Кількість гравців: 3 і більше
Необхідні речі: м`яч
півнячі бої
Гра дуже нагадує півнячі бої, тому і була так названа.
Риси коло або лінія на землі або лягати мотузочок на підлозі.
Початкова позиція: гравці стоять на одній нозі навпроти один одного, а руки зачіпляються в замок за спиною.
Завдання гравця: виштовхнути іншого гравця за коло (або перейти за лінію), що не розчіплюючи рук і не ставлячи другу ногу на землю
Штовхати можна тільки плечем або грудьми. Тим, хто програв також вважається той, хто опустить другу ногу на землю або розчепити руки.
Вік гравців: від шести років
гра розвиває: Координація, сила
Кількість гравців: 2
Сифа
Це одна з найулюбленіших ігор всіх школярів! Через свою травмоопасності (в залежності від предмета), в цю гру грають в основному хлопчики. Але її також люблять і активні дівчинки.
В основі цієї гри, лежить гра Салочки. Але на відміну від салочек, в цій грі осаліваніе відбувається за допомогою якого-небудь предмета, називає-мого «сіфой».
Як сіфи часто виступають: шкільна крейдяний ганчірка, ганчірка для підлоги пов`язана в вузол або будь-який інший відносно-невеликий предмет, до якого просто не приємно наближатися, не кажучи про те, щоб бути ведучим.
Особливо гарні в якості сіфи будь-які гумові речі: маленький гумовий м`ячик, кісті-вої експандер. Гарні вони тим, що відплигують від твердих поверхонь, що додає азарту в гру в разі промаху.
Гра не пред`являє вимог до віку, але через її специфіки, в неї грають, в основному, діти шкільного віку.
Діти можуть вибирати ведучого за допомогою лічилки або гри «Камінь, ножиці, папір». Але найчастіше ведучим є призвідник гри або залишився провідним з минулого разу.
Існує два види сіфи: Сифа руками і Сифа ногами.
Завдання, що водить - потрапити сіфой по іншому гравцеві. Робиться це руками.
Гравець за яким потрапили сіфой - стає ведучим.
Можна чи ні сіфіть назад - вирішується на початку гри. Якщо людей більше 4, то, як правило, назад не сіфят, інакше можна сіфіть назад, але потрібно дати можливість втекти в перебігу 3-5 секунд.
Завдання, що водить - потрапити сіфой по іншому гравцеві виключно за допомогою ніг.
Гравець за яким потрапили сіфой - стає ведучим.
Ведучому дозволяється тримати руками іншого гравця, щоб було легше потрапити.
Можна чи ні сіфіть назад - вирішується на початку гри. Якщо людей більше 4, то, як правило, назад не сіфят, інакше можна «сіфіть» назад, але потрібно дати можливість втекти на протязі 3 - 5 секунд.
Примітки. Оптимальна кількість гравців - 4 і більше.
Вік гравців: від шести років
Гра розвиває: витривалість, координація, ре-акція
Кількість гравців: 4 і більше
Стрибки через рів
На піску (землі, підлозі) гравці малюють дві лінії на невеликій відстані один від одного. Ці лінії - «рів». Гравці діляться на дві команди.
По черзі гравці з різних команд підходять до «рву» з закритими очима і стрибають. Завдання - перестрибнути через «рів», що не наступивши на лінію. Виграє команда, в якій більше учасників перестрибнули через рів і не зачепили рису.
Вік гравців: від шести років
Місце гри: вулиця, приміщення