GinkaGu.ru

Сценарій ігрової програми по казках, 1-2 клас

Сценарій ігрової програми по казках, 1-2 клас

Позакласний захід з казок. Сценарій для 1-2 класу

Сценарій позакласного заняття «В гостях у Мері Поппінс», 1-2 клас

Мері:

Я тут на кілька хвилин,

Але чи чекають Мері Поппінс тут?

Якщо сто рублів накопичити,

Ти - багач, ти - багач,

Якщо зустрінеш Мері Поппінс -

Настає мить удач!

Привіт, діти!

Привіт, діти!

Нудьга зеленої скажімо ми «ні»!

Милі діти,

Добрі звірі!

Всіх запрошую до мене на банкет!

Мері (Продовжує): А знаєте, який сьогодні день? Ні? Так адже сьогодні п`ятниця, а отже, день мого народження! Мені б дуже хотілося запросити і вас, але я не впевнена, чи підходите ви мені? .. Давайте влаштуємо невелику перевірку, я буду загадувати вам свої загадки, а ви дружно, хором відповідати. Чи готові? Я починаю...

Люблять жваві хлопці

Хитромудрі загадки.

І сьогодні відгадати

Ви повинні загадок ... (п`ять)

Ось і перша загадка:

Солодкий, але не шоколадка,

Ночами приходить він,

Ну, звичайно, це ...

(Сон)

Якщо дме він зі сходу,

Нянею буду я до терміну,

Якщо західний став дути,

Збираюся знову в дорогу.

Знають дорослі і діти,

В даль мене забирає ...

(Вітер)

Він - рідня дорожній сумці,

Поміщаються туди:

Три альбому для малюнків,

Дев`ять формочок для льоду,

І чарівне ліки,



І дві пари шпор гусарських,

Шашки, нарди, доміно.

Всі укладено на дно ...

Я беру в будь-який вояж

Свій чарівний ...

(Саквояж)

Я, розкривши його, як віяло,

Полечу за горизонт,

Що, дайте відповідь скоріше,

Мені злетіти допоможе?

(Парасолька)

У танцях Мері просто прима

Знає польку і фокстрот.

А партнер її улюблений -

Пустотливий пухнастий ...

(Кіт)

Мері: Молодці! Безперечно, ви мені підходите. Але я пропоную вам познайомитися і з іншими гостями, тим більше що більшості з вас вони давно знайомі. Отже, прошу ...

1. Великий і Жахливий правитель Смарагдового міста. (Гудвін)



2. Хлопчик з найпопулярнішою повісті Астрід Ліндгрен. (Малюк)

3. Добра чарівниця Рожевої країни з казкової повісті «Чарівник Смарагдового міста». (Стелла)

4. Англійський письменник, з волі якого Аліса потрапила в Задзеркаллі. (Керролл)

5. Наречений Попелюшки. (Принц)

6. Буратіно по-італійськи. (Піноккіо)

7. Відважний капітан, який відвідав Лапуту, країну Гуінгмов, ліліпутів, Японію та інші країни. (Гулівер)

8. Дворянський титул, обраний Котом в чоботях для свого господаря. (Маркіз)

9. Він завжди перемагає братика Лиса. (Кролик)

10. Двоюрідний брат Змія Горинича. (Дракон)

11. Він веселить короля, а іноді дає цінні поради. (Шут)

12. Людвіг XIV Ларссон. Хто він? (Лисеня)

13. Найсильніша дівчинка на світі. (Пеппі)

14. Папа Буратіно. (Карло)

Мері: Молодці! Я не сумнівалася, що ви знайомі з моїми друзями. А ім`я ще одного мого давнього приятеля ви мені підкажете?

Якщо ви в нерівній сутичці

З людожером і лиходієм

Зазнав поразки,

Те кличте скоріше, -

І на допомогу до вас прийде

У чоботях і капелюсі ... (кіт)

Мері: Вірно! Мій милий Котик підніс до дня мого народження чудовий подарунок - «Танець вусатих-хвостатих-смугастих» і просив розучити його з усіма гостями. Прошу всіх в коло!

Мері показує рухи танцю, коментуючи їх: «Що таке кішка? Вуха, лапи, хвіст! Так говорить один мій знайомий якої ... ». Всі виконують кумедний танець.

Мері: Молодці! Чудово! Давайте продовжимо розмову на котячу тему ... На мій свята кожен з відомих і просто відомих котів надіслав свій портрет, але в дорозі підписи до їх портретів переплуталися. Прошу вас допомогти до кожного портрета підібрати правильну підпис. Тоді я зможу відкрити свою портретну галерею.

Портретна галерея знаменитих і відомих кішок

Завдання: пройтися по виставці портретів і правильно розвісити назви картин. Портрети і картки: Кіт у чоботях, кіт Леопольд, кіт Матроскін, Чеширський кіт, Тітка Кішка і її будинок, Кішка, яка гуляла сама по собі, Кішка Хромоножка ( «Джельсоміно в Країні Брехунів», Дж. Родарі), кошеня на ім`я Гав , кіт Базиліо, Котофей Іванович, кіт Баюн.

Мері: А зараз я хочу зіграти з вами в мою улюблену гру «Парасолька по колу». Той, у кого в руках парасольку виявиться під час зупинки музики, виходить в коло. Парасолька, будь ласка! Маестро, музику!

Таким чином Мері вибирає хлопців для участі в наступному конкурсі «Збираємося на бал».

Мері: А як справи в моїй портретній галереї?

Мері нагороджує хлопців, впоралися із завданням, поки учасники конкурсу «Збираємося на бал» піднімаються на сцену.

Мері (Звертається до решти): Мій дядько ще бракувало - але це не означає, що він носить перуку (він лисий) - все на світі плутає. І в його устах найвідоміші казки набувають такі загадкові назви, що неможливо зрозуміти, яку казку він має на увазі. Ось, наприклад, спробуйте здогадатися:

1. «Зелений беретик» - «Червона Шапочка».

2. «Миша босоніж» - «Кіт у чоботях».

3. «Дівчинка з долоньку» - «Хлопчик з пальчик».

4. «Півник Безбарвний» - «Курочка Ряба».

Мері: Молодці! Я не помилилася в вас! А тепер подивимося, як впораються із завданням наші юні леді та джентльмени, що збираються на бал.

Звучить музика. Джентльмени намагаються зав`язати краватки, леді - надіти капелюшки, відчуваючи при цьому деякі труднощі ...

Мері: Вид ваш, леді енд джентльмени, мені приємний, пряник імбирний вельми стане в пригоді.

Мері: Кожен з нас коли-небудь уявляв себе в ролі того чи іншого казкового героя. Я хочу надати вам таку можливість.

Учасник конкурсу вставляє голову в проріз портрета, не знаючи, чий він, і за допомогою навідних запитань, на які зал може відповідати тільки «так» або «ні», з`ясовує, в образі якого казкового персонажа постав перед ними.

Наостанок Мері пропонує взяти участь в естафеті з її улюбленими повітряними кульками і нагороджує учасників.

Пам`ятайте, як барон Мюнхгаузен одного разу осідлав гарматне ядро? Ядром в конкурсі буде служити повітряну кульку. Учасники повинні осідлати «ядро», затиснувши його між колінами і притримуючи руками, і в такому положенні пройти шлях до кеглі і назад. Потім «ядро» передається наступному гравцеві, і так далі, поки не з`ясується, яка команда краще освоїла «політ на ядрі».

Якщо пам`ятаєте, в казці Колобок спритно обійшов Зайця, Ведмедя і Вовка, але влучив у пащу до Лисиці. Перших трьох нам замінять кеглі, а останню - відро. Кожен учасник - це казкар, який буде котити ногами свій «колобок» -шарік між кеглями. Підвівши м`яч до відра, учасник повинен, не вдаючись до допомоги рук, закинути м`яч у відро, тобто відправити «колобка» в пащу «лисиці», потім швидко взяти кульку з відра і бігти назад, щоб передати естафету наступному.

Учасник гри згинається в поясі, бере кульку, кладе його собі на спину, зображуючи Конька-Горбунка з казки Єршова. Щоб кулька не впав, його притримують руками. Важливо, подолавши задану дистанцію, не втратити при цьому «горб».

Двоє учасників утримують між своїми головами повітряну кульку, махають руками - «крилами», і так відбувається політ драконів на швидкість.

Мері:

Бажаємо Вам в день, друзі,

Не гірше дня народження!

- І я,

- І я,

- І я,

- І я,

- І все того ж думки!

Відео: 1/2 The best of Tom Durrrr Dwan on PAD Cash Games

Відео: ПРОХОДЖЕННЯ Duck Tales 2 (Рівні 1-2)

Відео: Little Krishna - The Legendary Warrior - English


Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » » Сценарій ігрової програми по казках, 1-2 клас