Маскарадні костюми своїми руками. Як зробити костюм лицаря і дівчатка з півночі
Маскарадний костюм, створений мамою або бабусею, запам`ятовується дитині найбільше.Костюм дівчинки з півночі
Вона вміє управляти собачою упряжкою, ловити рибу і розпалювати вогонь. Костюм Сварник може бути різним, головне - він повинен бути оброблений хутром, як і належить жителям холодних країв. Коротке плаття з блискучої тканини або мамина блузка цілком підійдуть в якості основи. Можна використовувати і легку подовжену куртку з капюшоном.
Вам знадобиться:
- основа (якщо тканина не блискуча, то її краще прикрасити сніжинками або срібними кульками)
- штучне хутро для обробки капюшона, рукавів, зав`язок і Подолу
- «Унти» - чохли, зшиті з двох шматків хутра, з гумками внизу (для закріплення знизу на чешках або кросівках)
- блискуча пов`язка на голову
додатково:
Аквагрим: як у справжніх ескімосів підведені чорною фарбою очі виглядають розкосими, а графічні рибки на щоці нагадують малюнки, які здавна використовувалися північними народами в фольклорі.
костюм лицаря
Образ зовсім не обов`язково повинен бути сумним, але бажано все-таки суворим. Лицареві личить поводитися стримано, ввічливо (чи не повторити правила етикету?) І трепетно ставитися до оточуючих дамам. В костюмі головне - це герб, який треба придумати і пояснити. Туніку можна зшити, а можна пристосувати довгу білу футболку. На ногах - імітація м`яких чобітків (візьміть дорослі гольфи і зберіть їх по висоті на гумку), на голові - м`який шолом зі сріблястої тканини.
Вам знадобиться:
- біла довга футболка або джемпер
- чорні трикотажні брюки
- високі трикотажні гольфи
- тканину для герба, який ви закріпіть на туніці
- срібляста тканину для шолома
додатково:
Само собою, лицарю покладаються щит і меч, а ще - портрет прекрасної дами, заради якої і відбуваються подвиги.
Аквагрим: лицареві можна злегка підкреслити брови і намалювати на щоці все той же фамільний герб.
Текст: Ольга Черномис. За костюми гусара, індіанки, ковбоя, лицаря і северяночкі, надані для зйомки - спасибі компанії CarneVale.